《鲍鱼游戏》剧情简介
正好我现在也要把Amethyst的装备全部拿走毕竟库兰得到它们不会是好事那就等等吧我点点头开着座舱们对程序作最后的检查我等会将是第一次使用Am...也许里面有哪个熟悉的人我胡思乱想着把Amethyst开进已经被我们控制的空间站港口里让糖果和AI高度警备周围的一切随后在几个人的带领下向空间站内走去空间站的内部通道...
这一句话竟然激起了我心中的某些冲动我忍不住问道:那我要怎么做……其实也没什么等月流焱做完该做的事情后你就把她了结了吧女子说得还是那么轻松黑暗中隐约还有她在啃水...
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高贵的大学生
此处的“枪”早已拟定为应激行为的一个尖锐面它击溃着属于纽约的“图景”牵扯出人物与城市的粘合层次:沾染上那抹暗夜的霓虹纹理折射出肮脏角落里的荒颓气息在心颤般的音效里是否被临摹出沉郁的夜行穿梭/失魂跃动依存于眼神的迷离状态何尝不是一种自我姿态的维系代入情绪却拒绝共情所产生的意义或许不是刻意营造矛盾而是模糊视听与叙事之间的相互渗透与衔接(真实/虚假的符号建立与反沉浸/反揭露的现实沉淀)再次融入黑夜的街道的你我也许只能沦为运动撕扯的一个光点...
顿超
都说人类悲欢并不相通但这部电影算是打破了这个鸿沟吧不只是体力劳动者艰辛的主题还有人人都会老去、血缘维系的家庭关系、社会系统的剥削(快递公司)和死板(老年人照顾机构)都非常生动鲜活鲍鱼游戏让人感触对于现实生活中的意义:下次再也不催快递小哥送到家了
靡靡菲斯特
我想看的:和序、破一样精彩的机器人vs神性怪物的打戏“X亿玉碎总体战”一样的集举国之力的决战氛围将EVA以如同奥特曼般巨大而沉重的巨物进行刻画带有二次元特有的扭曲大透视镜头和形变的作画 我得到的:越来越多的3D、光污染、看不清细节的快速镜头和CE系高达一样质感的塑料打斗号称是人类最后的希望之战但因为98%的人类都已经被蒸发了所以觉得其实怎样都好无所谓的战斗氛围号称是与自己和解其实在把观众当精神垃圾桶号称是为多年长跑画上句号其实是和打完了PCR公会战一样的“EVA在你妈的见”
雨声
向鱼问水向羊问路向上师打听阿爸转世的去处女人受孕是亡灵选择了她的肉身还是孩子弄丢了她的鲍鱼游戏背上长痣是奶奶转世留给他的记号还是信仰赋予他的多重解读尼姑徒手从火里捡出他们的故事所有解释都已烧焦丈夫强迫妻子令孩子降生妄图能为前世衔环为自己而活还是为佛陀而活